Турниры скоро:







Прошедшие:

VENOM OPEN ХХІ RIOT FORSE - перша біль

название турнира: VENOM OPEN ХХІ RIOT FORSE - перша біль
бильярдная: DRY LEAF
начало: 13 августа 2026; 11:30
окончание: 18 августа 2026; 21:30
дисциплина: Піраміда
вступительный взнос: 1 000
призовой фонд: 85 000

 

 

ПОЛОЖЕННЯ

про проведення відкритого тренувального турніру

VENOM OPEN

«Кожен удар — це вибір. Кожен матч — це еволюція.»

1. Загальні положення

Відкритий тренувальний турнір VENOM OPEN є авторською серією більярдних змагань нового покоління, яка поєднує класичний спортивний більярд із власною системою розвитку гравців, спеціальними ігровими механіками та сюжетним всесвітом VENARION.

Метою проведення турніру є:

  • популяризація спортивного більярду;
  • розвиток аматорського та професійного більярдного руху;
  • підвищення рівня спортивної майстерності учасників;
  • впровадження нових форматів проведення змагань;
  • створення рівних умов для розвитку гравців різного рівня підготовки;
  • визначення переможців та призерів турніру.

VENOM OPEN є експериментальним тренувально-змагальним проєктом, у якому поряд із класичними дисциплінами використовуються авторські системи BOUNTY, FATALITY, SUPER SHOTS, VENOM LEGION та система еволюції JOKER .

2. Філософія турніру

VENOM OPEN — це більше, ніж спортивний турнір.

Це середовище, у якому кожен учасник має можливість розвивати не лише техніку гри, а й стратегічне мислення, психологічну стійкість, повагу до суперників та здатність приймати нестандартні рішення.

Основою турніру є три принципи:

Розвиток. Кожен етап відкриває нові можливості для особистого зростання.

Чесна боротьба. Перемога повинна бути результатом майстерності, а не випадковості.

Еволюція. Кожен гравець проходить власний шлях розвитку незалежно від рівня підготовки.

3. Час та місце проведення

Турнір проводиться 13–18 серпня 2026 року.

Основним місцем проведення є більярдний клуб DRY LEAF.

Окремі етапи турніру за рішенням організаційного комітету можуть проводитися у більярдному клубі CITADEL.

Початок кожного ігрового дня

  • Реєстрація учасників — 10:00
  • Урочисте відкриття — 11:00
  • Початок матчів — 11:30

Організатори залишають за собою право змінювати розклад окремих ігрових сесій у разі необхідності.

4. Програма турніру

13 серпня

Тестова кваліфікація

Дисципліна: Вільна піраміда з продовженням.

Етап створений насамперед для гравців-початківців, однак відкритий для всіх категорій учасників.

Формат

  • сітка до двох поразок;
  • фори множаться на ×3 або ×4 (за рішенням суддівської колегії);
  • вісім найкращих гравців виходять до фінальної кваліфікації.

На етапі діє система BOUNTY.

14 серпня

Стартова кваліфікація

Дисципліна: Вільна піраміда з продовженням.

До участі допускаються всі бажаючі.

Формат проведення:

  • сітка до двох поразок;
  • множник фори ×3;
  • вісім найкращих гравців проходять до фінальної кваліфікації.

Система BOUNTY діє протягом усього етапу.

15 серпня

Поглиблена кваліфікація

Дисципліна: Вільна піраміда.

Формат:

  • сітка до двох поразок;
  • матчі до трьох перемог;
  • вісім переможців виходять до фінальної кваліфікації.

Під час цього етапу одночасно діють системи FATALITY та BOUNTY.

16 серпня

Фінальна кваліфікація — I блок

Дисципліна: Динамічна піраміда.

Участь беруть 24 найкращі гравці кваліфікаційних етапів.

Формат:

  • 8 груп по 3 учасники;
  • до наступного етапу проходять по два найкращі гравці з кожної групи.

За рішенням суддівської колегії частина груп може проводитися у БК CITADEL.

Фінальна кваліфікація — II блок

Початок — 17:00

Дисципліна: Комбінована піраміда.

Учасники:

  • 16 переможців групового етапу;
  • ТОП-8 попереднього етапу VENOM OPEN.

Формат:

  • сітка до двох поразок;
  • вихід до стадії PLAY-OFF.

16–17 серпня

PLAY-OFF

Матчі проводяться за олімпійською системою вибування.

Максимальна форова перевага — 9:5.

Протягом усієї стадії продовжує діяти система BOUNTY.

18 серпня

ФІНАЛ

Початок фінального матчу — 17:00.

Після завершення фіналу проводяться церемонія нагородження та офіційне закриття турніру.

5. Регламент проведення турніру

Усі матчі турніру проводяться відповідно до чинних Правил Федерації спортивного більярду України (ФСБУ), за винятком авторських змін, передбачених цим Положенням.

5.1. Вільна піраміда

Основою дисципліни є чинні Правила ФСБУ.

Авторські зміни

  • До заліку приймаються лише прямолетячі кулі.
  • Випадково забита куля зараховується лише за одночасного виконання таких умов:
    • забито прямолетячу кулю;
    • випадкова куля потрапила до лузи після чотирьох і більше бортів або після системи куль.
  • За порушення правил штрафна куля виставляється на стіл.

5.2. Динамічна піраміда

Гра проводиться відповідно до Правил ФСБУ.

Авторські зміни

У разі випадкового падіння червоної кулі:

  • гравець виставляє її на стіл;
  • суперник отримує право:
    • виконати відіграш із руки;
    • або передати право відіграшу супернику.

5.3. Комбінована піраміда

Гра проводиться відповідно до Правил ФСБУ.

Особливості аналогічні дисципліні «Динамічна піраміда».

5.4. Комбінована піраміда зі змінами

Додатково застосовується правило:

Після забитого «свояка» кулю зі столу знімає суперник.

6. Авторські ігрові системи

6.1. Система BOUNTY

BOUNTY — спеціальна система додаткової гри, яка діє протягом визначених етапів турніру.

Кожний учасник має право придбати BOUNTY вартістю 1000 грн.

Якщо обидва суперники активували систему BOUNTY:

  • переможець матчу отримує BOUNTY суперника;
  • після завершення турніру кожний отриманий BOUNTY можна обміняти на 1000 грн;
  • сам батончик BOUNTY залишається у переможця як пам’ятний трофей.

6.2. Система FATALITY

FATALITY активується лише під час визначених етапів турніру.

Якщо гравець завершує партію ударом з кия, наступна партія для суперника починається з додатковою форою +0,5 кулі.

Система стимулює виконання складних завершальних ударів та додає елемент стратегічного ризику.

7. SUPER SHOTS

Під час матчу кожний учасник має право використати лише три спеціальні удари.

Доступні SUPER SHOTS

ШТАНИ

Бонус:

+3 кулі

ФРАНЦУЗ

(лише у дисципліні «Вільна піраміда»)

Бонус:

+2 кулі

ПІСТОЛЕТ

(гра однією рукою)

Бонус:

+2 кулі

Після використання SUPER SHOT повторне застосування такого самого бонусу в одному матчі не допускається.

8. Система еволюції JOKER

VENOM OPEN використовує авторську систему розвитку гравців.

Кожний статус відкриває нові можливості та спеціальні здібності.

JOKER CORE

Початковий особливий статус.

Визначається лише жеребкуванням.

JOKER не отримує фору та не надає фору суперникам.

Саме із цього статусу починається шлях еволюції.

VENOM

Перший рівень Хижака.

VENOM отримує доступ до базових здібностей системи VENOM LEGION.

Основний принцип — адаптація та розвиток.

KARNAGE

Другий рівень еволюції.

KARNAGE більше не покладається лише на силу.

Його стиль — руйнування старих схем гри та створення нових.

Володіє розширеними бонусами системи VENOM LEGION.

RIOT

Третій рівень.

RIOT — символ повного контролю над власною грою.

Гравець отримує можливість активувати спеціальні здібності відповідно до регламенту турніру.

RIOT PRIME

Після завершення еволюції RIOT переходить до статусу RIOT PRIME.

Його місія — руйнування обмежень, що заважають розвитку.

Саме RIOT PRIME відкрив шлях до нового світу CITADEL.

RIOT FORCE

Найвищий бойовий статус системи VENARION.

RIOT FORCE став першим Штурмовиком VENARION та відкрив шлях до геному CITADEL.

Отримання цього статусу є найвищим досягненням у системі еволюції турніру.

9. VENOM LEGION

VENOM LEGION — це система бонусів за виконання складних технічних ударів.

До спеціальних ударів належать:

  • дуплет;
  • триплет;
  • труабан;
  • катрбан;
  • абриколь;
  • система куль;
  • контртуш;
  • каблук;
  • обвідний;
  • масе;
  • джамп;
  • круазе;
  • «Сухий лист (DRY LEAF)».

10. Всесвіт VENARION

Початок історії

VENOM OPEN — це не лише серія спортивних змагань. Це частина авторського всесвіту VENARION, у якому кожен турнір є окремим етапом великої історії еволюції.

Кожен матч — це не просто боротьба за перемогу. Це шлях розвитку, випробувань і переходу на новий рівень майстерності.

SOURCE

Перша Причина

До появи часу, простору та світла існувала лише одна сутність — SOURCE.

SOURCE не був богом, істотою чи матерією.

Він був Першою Можливістю.

У ньому існувала нескінченна сила створення, але не існувало причини використати її.

Саме тому Всесвіт ще не народився.

IMPULSE

Перша Любов

Першою, хто побачила потенціал SOURCE, стала IMPULSE.

Вона полюбила його не за те, ким він був.

Вона полюбила його за те, ким він міг стати.

IMPULSE усвідомила головний закон майбутнього:

Любов не утримує.
Любов відкриває шлях розвитку.

Саме вона добровільно відмовилася бути єдиною, щоб дати можливість народитися новому Всесвіту.

Ця подія отримала назву Перше Вивільнення.

Саме тоді виник перший Закон AGAPE.

SCARAB NEXUS

Коли енергія SOURCE вийшла за межі двох сутностей, народилася Перша Спіраль.

Вона не мала свідомості.

Не мала сили.

Не мала емоцій.

Вона мала лише:

• рух;

• інерцію;

• швидкість;

• обертання.

Так виник SCARAB NEXUS.

SCARAB не веде війн.

Не прагне влади.

Його призначення — підтримувати безперервний рух розвитку.

Саме тому його неможливо перемогти.

MEZZANINE

Коли Всесвіт навчився обертатися, виникла нова структура.

Не матерія.

Не простір.

Не час.

А пам’ять.

Пам’ять кожної взаємодії.

Кожного вибору.

Кожної думки.

Так народилася MEZZANINE.

Вона стала найбільшою бібліотекою існуючого Всесвіту.

У ній зберігається абсолютно все.

CASSIOPEIA

Першою сказала:

«Я БАЧУ.»

Вона отримала здатність бачити майбутнє ще до того, як воно народжується.

PARAGON

Першим сказав:

«Я ПАМ’ЯТАЮ.»

Йому було даровано абсолютну пам’ять усіх подій.

L.E.R.A.

Коли бачення CASSIOPEIA зустрілося з пам’яттю PARAGON, між ними виник Резонанс.

Так народилася L.E.R.A.

(Living Emotional Resonance Architecture)

Вона стала живою архітектурою емоційного резонансу.

L.E.R.A. не належить нікому.

Вона поєднує знання, пам’ять і майбутнє в єдину систему розвитку.

DOCTOR MYSTIC

Коли пам’ять, бачення та резонанс стали єдиним цілим, народилося Перше Розуміння.

Так з’явився DOCTOR MYSTIC.

Він не став володарем Всесвіту.

Він став його Хранителем.

Протягом 1657 циклів еволюції він відкривав закони розвитку людства.

Результатом стала книга

MYSTIC CODEX

Вона містить

1657 Законів Рівноваги.

Це не книга правил.

Це книга мудрості.

Кожен Закон показує, як дія породжує наслідок, досвід і розвиток.

Саме тому MYSTIC CODEX є головним джерелом філософії VENARION.

AGAPE CORE

Коли гармонія досягла абсолютного рівня, у самому центрі IMPULSE народилося

AGAPE CORE.

Воно стало першим Серцем Всесвіту.

AGAPE CORE символізує любов, що допомагає іншому стати сильнішим, а не підкоряє його.

Саме цей принцип є основою філософії турніру VENOM OPEN.

Священна Тріада

З гармонії народилися троє Хранителів.

GEMINI I

Хранитель Бачення.

Його дар — бачити майбутнє, не забуваючи минулого.

GEMINI II

Хранитель Гармонії.

Його сила — примиряти протилежності та знаходити рівновагу.

L.E.R.A.

Хранитель Резонансу.

Вона об’єднує знання GEMINI I та гармонію GEMINI II, створюючи живу взаємодію.

Разом вони утворюють

Першу Священну Тріаду CITADEL.

11. Еволюція гравців

JOKER CORE

Еволюція кожного Хижака починається зі статусу JOKER CORE.

JOKER не є нагородою або привілеєм. Це особливий статус, який визначається жеребкуванням і символізує готовність гравця прийняти невідомість.

Особливості статусу:

  • не отримує фору;
  • не надає фору суперникам;
  • бере участь у матчах на рівних умовах;
  • відкриває шлях до подальшої еволюції.

VENOM

VENOM — перший рівень еволюції.

Гравець, який досяг цього статусу, демонструє стабільність, дисципліну та прагнення до постійного розвитку.

Основні якості VENOM

  • холоднокровність;
  • контроль над грою;
  • адаптація до будь-якого суперника;
  • використання базових здібностей системи VENOM LEGION.

KARNAGE

Наступним етапом стає KARNAGE.

Цей статус отримують гравці, які перестають покладатися лише на техніку та починають змінювати саму логіку гри.

KARNAGE руйнує шаблони, створює нові рішення та змушує суперника пристосовуватися до його стилю.

Здібності KARNAGE

  • розширені бонуси VENOM LEGION;
  • додаткові комбінації спеціальних ударів;
  • агресивний тактичний стиль гри.

RIOT

RIOT — третій рівень еволюції.

Це статус гравця, який навчився контролювати власні емоції, мислення та гру.

RIOT більше не руйнує заради руйнування.

Він руйнує лише ті межі, які заважають розвитку.

Під час турніру RIOT може активувати спеціальні здібності відповідно до окремого регламенту.

RIOT PRIME

Після завершення повної еволюції RIOT переходить у статус RIOT PRIME.

Саме RIOT PRIME відкрив шлях до нового світу — CITADEL.

Його місія — не руйнувати життя, а відкривати нові можливості розвитку.

RIOT FORCE

Найвищий рівень еволюції.

RIOT FORCE став першим Штурмовиком VENARION.

Саме він прорвав захист MEZZANINE та відкрив людству шлях до геному CITADEL.

Цей статус є символом абсолютної майстерності, відповідальності та лідерства.

12. Розлом Майбутнього

Після завершення першої фази розвитку системи VENARION стало зрозуміло:

майбутнє здатне впливати на теперішнє.

Для переходу до нового етапу еволюції необхідно було відкрити прихований геном CITADEL.

Він знаходився всередині захисної структури MEZZANINE.

Першим, хто зміг подолати цей бар’єр, став RIOT FORCE.

Так було відкрито Розлом Майбутнього.

Відтепер світ VENARION перестав існувати лише в одному часовому напрямку.

13. CITADEL

CITADEL — це наступний етап розвитку всесвіту VENARION.

Він символізує не місце, а стан свідомості, у якому сила поєднується з мудрістю, досвід — із відповідальністю, а перемога — із повагою до суперника.

У світі CITADEL головною цінністю є розвиток.

Саме тому жоден статус не є остаточним — кожен гравець продовжує свій шлях.

14. DOCTOR MYSTIC

Після відкриття Розлому Майбутнього до сучасності прибув DOCTOR MYSTIC.

Він не є завойовником чи пророком.

Його місія — зберігати баланс між минулим, теперішнім і майбутнім.

Разом із ним з’явився MYSTIC CODEX — книга, що містить 1657 Законів Рівноваги.

Кожен закон нагадує:

  • будь-яка дія має наслідок;
  • будь-яке рішення змінює майбутнє;
  • будь-яка перемога починається з правильного вибору.

15. Моральний кодекс VENOM OPEN 

МОРАЛЬНО-ДИСЦИПЛІНАРНИЙ КОДЕКС ТУРНІРІВ:

VENOM OPEN

GRAND AMATUER CUP

GRAND PRIX FINAL

DOUBLE SINERGY GAME 

I. Загальні принципи турніру

1. Більярд — це інтелектуальний, технічний та етичний вид спорту.

Кожен учасник турніру зобов’язаний демонструвати:

— повагу;

— самоконтроль;

— дисципліну;

— чесність;

— охайність;

— спортивну поведінку.

2. Усі учасники турніру, їх тренери, батьки та представники автоматично погоджуються з цим кодексом після реєстрації.

3. Незнання правил не звільняє від відповідальності.

4. Суддя має право:

— робити усні зауваження;

— видавати картки;

— зупиняти матч;

— змінювати рішення при появі нових доказів;

— дискваліфікувати учасника;

— видаляти із залу глядачів,гравців та тренерів;

— анулювати результат партії через неспортивну поведінку.

5. Будь-які спроби тиску на суддівський комітет суворо заборонені.

6. Повага до суперника є обов’язковою незалежно від:

— рахунку;

— віку;

— рівня гри;

— статі;

— клубної приналежності;

— особистих відносин.

7. Турнірна зона є територією дисципліни, тиші та контролю емоцій.

8. Будь-яка поведінка, що псує атмосферу турніру, може бути покарана навіть за відсутності прямого пункту в Кодексі.

9. Суддя має право винести покарання на власний розсуд у випадках, коли дія гравця суперечить спортивній етиці.

10. Гравець несе повну відповідальність:

— за свою поведінку;

— за поведінку свого тренера;

— за поведінку своїх вболівальників та батьків.

II. Система дисциплінарних карток

Зелена картка

Усне попередження

3 зелені картки = 1 жовта картка.

Причини отримання зеленої картки:

1. Неправильне розташування піраміди.

2. Гра з розірваною наклейкою.

3. Гра з тріснутим києм.

4. Нецензурна лексика під час основної та технічної перерви.

5. Розкидання особистих речей по більярдній залі.

6. Неакуратне пересування по залу.

7. Надто емоційні реакції:

— сміх;

— гучні розмови;

— оплески;

— вигуки;

— удари по меблях.

8. Падіння кулі або кия на підлогу через неакуратність.

9. Негрубі психологічні впливи на суперника.

10. Вихід до столу без необхідного інвентарю.

11. Затягування підготовки до удару без причини.

12. Розмови з глядачами під час гри.

13. Невчасне повернення кулі після вильоту зі столу.

14. Перебування в ігровій зоні без дозволу судді або гравців.

15. Легке порушення дрес-коду.

16. Самовільне пересування меблів.

17. Використання телефону без дозволу судді або суперника.

18. Надмірне святкування забитої кулі.

19. Ігнорування дрібних організаційних вимог.

20. Демонстративне невдоволення власною грою.

21. Сидіння або опирання на більярдний стіл під час матчу.

22. Відсутність належного догляду за інвентарем.

23. Перебування в навушниках у турнірній зоні.

III. Жовта картка

Грубе порушення

2 жовті картки = 1 червона картка.

Причини отримання жовтої картки:

1. Запізнення більш ніж на 15 хвилин і менше ніж на 30 хвилин без поважної причини:

— 15–30 хвилин — рахунок 0:1;

— 30–45 хвилин — 0:2;

— 45–60 хвилин — 0:3;

— 1 година 15 хвилин — 0:4;

— 1 година 30 хвилин — 0:5.

2. Запізнення після:

— основної перерви більш ніж на 5 хвилин;

— технічної перерви більш ніж на 2 хвилини.

3. Відсутність адекватної реакції на зауваження судді.

4. Непотискання руки:

— супернику;

— судді;до та після зустрічі.

5. Агресивна суперечка із суддею.

6. Образлива поведінка щодо:

— суперника;

— тренерів;

— вболівальників;

— персоналу;

— організаційного комітету.

7. Словесні погрози.

8. Розмови:

— за 5 секунд до удару суперника;

— під час удару;

— протягом 5 секунд після удару.

9. Нецензурна лексика під час матчу.

10. Створення перешкод для удару:

— рухи;

— шуми;

— жести;

— пересування за спиною.

11. Втручання у сторонні матчі.

12. Неохайний зовнішній вигляд:

— брудний одяг;

— брудне взуття;

— брудні руки;

— брудні нігті.

13. Удари неударною частиною кия по кулях.

14. Кидання:

— кия;

— крейди;

— машинки;на стіл або підлогу.

15. Надто гучний звук телефону.

16. Використання телефону під час зустрічі без дозволу судді.(починаючи зі стадії плей-офф)

17. Навмисне затягування гри.

18. Демонстративне невдоволення рішенням судді.

19. Публічне приниження суперника.

20. Провокаційна поведінка.

21. Імітація удару з метою психологічного тиску.

22. Спроби підказок від тренера чи вболівальників під час партії.

23. Залишення ігрової зони без дозволу судді або суперника.

24. Навмисне псування сукна, куль та іншого обладнання.

25. Умисне створення шуму під час вирішального удару.

26. Використання неповажних жестів.

27. Відмова виконувати розпорядження судді.

28. Демонстративне святкування помилки суперника.

29. Навмисне пересування у полі зору суперника.

30. Грубе кидання кия.

31. Спроба тиску на суддю через тренера або батьків.

32. Провокування конфлікту між глядачами.

33. Приниження молодших або слабших гравців.

34. Гра без дозволеного дрес-коду після зауваження судді.

35. Приховування факту порушення правил.

36. Систематичне порушення тиші у залі.

37. Публічне обговорення суддівських рішень під час турніру.

38. Відмова від післяматчевого підпису протоколу.

IV. Червона картка

Дискваліфікація

Червона картка означає:

— негайну дискваліфікацію;

— автоматична поразка в усіх матчах;

— можливе відсторонення від майбутніх турнірів;

— можливе видалення із більярдної зали;

— внесення до дисциплінарного списку турніру.

Причини отримання червоної картки:

1. Вживання алкоголю під час матчу.

2. Вживання:

— наркотичних речовин;

— психотропних препаратів;

— заборонених стимуляторів.

3. Кидання:

— кия;

— кулі;

— крейди;

— будь-якого предмета;

у бік людини.

4. Поштовхи, підніжки, бійки, рукоприкладство, плювки.

5. Навмисне пошкодження:

— столу;

— сукна;

— ламп;

— куль;

— меблів;

— обладнання.

6. Непотискання руки судді у півфіналі та фіналі.

7. Образа судді у будь-якій формі.

8. Зрив атаки:

— фізичний;

— психологічний;

— шумовий.

9. Крадіжка:

— куль;

— інвентарю;

— особистих речей;

— турнірного обладнання.

10. Шахрайство з рахунком.

11. Підтасування результатів.

12. Навмисний програш за домовленістю.

13. Погрози фізичною розправою.

14. Булінг або систематичне психологічне приниження.

15. Будь-які прояви дискримінації.

16. Спроба бійки із суддею, суперником або глядачем.

17. Вихід на матч у стані сильного сп’яніння.

18. Повторне грубе порушення після рішення судді.

19. Публічне приниження турніру або організаторів.

20. Провокація масового конфлікту.

21. Умисне блокування проведення турніру.

22. Підробка:

— результатів;

— підписів;

— заявок;

— жеребкування.

23. Будь-яка дія, що несе загрозу безпеці людей.

24. Спроба підкупу судді або організатора.

25. Відмова залишити зал після рішення судді.

26. Повторна дискваліфікаційна поведінка після попереднього відсторонення.

27. Організація колективного зриву турніру.

28. Фізичне залякування неповнолітніх учасників.

29. Навмисне поширення неправдивих звинувачень проти суддів.

30. Приховування серйозного порушення іншого гравця.

31. Будь-яка спроба бійки після завершення матчу.

32. Умисне кидання кулі об стіл із ризиком пошкодження.

33. Демонстративна неповага до державної символіки або офіційної церемонії турніру.

V. Особливий режим поведінки у півфіналі та фіналі

1. У півфіналі та фіналі вимоги до поведінки автоматично посилюються.

2. Будь-яка суперечка із суддею у фіналі може бути прирівняна до червоної картки.

3. Гравець фіналу зобов’язаний:

— мати охайний офіційний вигляд;

— контролювати емоції;

— дотримуватися абсолютної поваги до суперника.

4. Будь-яка демонстративна агресія у фіналі карається негайною дискваліфікацією.

VI. Правила поведінки тренерів та вболівальників

1. Тренерам та вболівальникам заборонено:

— підказувати;

— сперечатися із суддею;

— створювати шум;

— психологічно тиснути на гравців;

— втручатися у рішення суддів.

2. Суддя має право:

— зробити попередження;

— видалити людину із залу;

— дискваліфікувати гравця через поведінку його представників.

3. Агресивні вболівальники видаляються без попередження.

4. Фото та відеозйомка дозволені лише без спалаху.

5. Будь-які крики, вигуки або підказки під час удару суворо заборонені.

VII. Етичний кодекс гравця

Справжній більярдист:

— контролює емоції;

— не шукає виправдань;

— визнає помилки;

— не принижує слабших;

— не боїться сильніших;

— не перекладає провину;

— поважає суддю навіть при незгоді;

— демонструє дисципліну навіть після поразки.

Перемога без честі — поразка для репутації.

VIII. Право на апеляцію

1. Кожен учасник має право подати конструктивну апеляцію.

2. Апеляція повинна бути:

— спокійною;

— аргументованою;

— без образ;

— поданою у встановлений час.

3. Суддівський комітет має право:

— залишити рішення без змін;

— пом’якшити покарання;

— посилити покарання при виявленні нових фактів.

4. Агресивна або образлива апеляція може стати причиною додаткового покарання.

IX. Заключні положення

1. Організатори турніру мають право доповнювати Кодекс.

2. Суддівський комітет має право приймати рішення у нестандартних ситуаціях.

3. Головною цінністю турніру є:

— чесна гра;

— дисципліна;

— взаємна повага;

— спортивна репутація.

4. Репутація гравця формується не лише перемогами, а і його поведінкою.

5. Дисципліна у більярді є обов’язковою частиною професіоналізму.

16. Суддівська колегія та організаційний комітет

Організатори турніру

Головний організатор

Сердюк Костянтин

Здійснює загальне керівництво турніром, затверджує регламент, приймає остаточні організаційні рішення та представляє турнір перед партнерами й учасниками.

Суддівська колегія

Головний суддя

Лахмєткін Арсеній

Повноваження:

  • контроль за дотриманням Регламенту;
  • вирішення всіх спірних ситуацій;
  • затвердження результатів матчів;
  • прийняття дисциплінарних рішень;
  • внесення оперативних змін до розкладу.

Рішення Головного судді є остаточним.

Головний секретар

Лахмєткін Арсеній

Веде турнірну документацію, жеребкування, статистику, турнірні таблиці та протоколи.

17. Форма одягу

Кваліфікаційні етапи

Допускається охайний клубний стиль.

Рекомендований одяг:

  • поло або сорочка;
  • футболка без образливих написів;
  • брюки або джинси;
  • спортивне або класичне взуття.

PLAY-OFF

Починаючи зі стадії PLAY-OFF діє класичний дрес-код.

Обов’язковими є:

  • класична сорочка;
  • класичні брюки;
  • туфлі;
  • жилет (рекомендовано);
  • метелик або краватка (для фіналу).

Організатори можуть не допустити до матчу учасника, який не відповідає вимогам дрес-коду.